Star Citizen Alpha 3.2.1

Transmission General Release Info

Content

English
Star Citizen Patch 3.2.1
Alpha Patch 3.2.1 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-834470

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Major Known Issues

The Mustangs Alpha and Delta have a severe bug that causes players to drop through the surface after landing. All owners have been given a temporary Aurora MR loaner while awaiting a resolution.

Although there have been some updates to turret effectiveness, their function still has room for improvements which we will continue to iterate on moving forward.

Contents
Feature Updates

Universe

Adjusted the R97 shotgun price to be more consistent with other weapons.

Reduced the accuracy of AI turrets for the Cutlass, Starfarer, and Constellation.

Scaled insurance expedite cost to be proportionate with ship values and changed refuel/repair costs to be a portion of the ship claim expedite cost.

Removed EMPs from GrimHex Dumper’s Depot as they are not able to be fitted on ships.

Missions

Reduced the mission spawn timers to increase the frequency and availability of missions.

FPS

Tweaked stamina consumption and regeneration.

Disabled radar in Star Marine until signatures and occlusion issues can be addressed.

Ships and Vehicles

Adjusted heat values on the Blade’s weapons so the S3 plasma cannon overheats slower and the S2 is capable of overheating.

Enabled UI prompts when an item is underpowered and removed MFD power throttle smoothing.

Updated to a new algorithm for ESP.

Reduced light levels on the bridge of the 600i.

Updated UI sounds for the mining system.

Updated Cutlass seating position to avoid strut obstruction.

Overclock state is now calculated based on power variables.

Reduced the firing arc of the Gladius nose gun to be in line with other ships and prevent AI from firing sideways at players.

Updated Reclaimer manned turret dashboard UI to render to texture (RTT).

Ship cannons or cannon type weapons are now semi-automatic fire.

Manned and Remote turret controls have been updated to stabilize motion and ease aiming.

Star Marine

Removed watermelons from Echo 11 due their destruction causing a client crash.

Bug Fixes

Fixed an issue where players could get trapped while while hacking a control point in Star Marine.

The extraction SCU throughput should no longer remain after the rock has been fully extracted.

Fixed the lack of weapon sway when ADSing and fixed holding breath to have a noticeable effect.

Fix for the lack of friction on the lift preventing vehicle traction for the 600i.

Refueling should properly charge and refund you if you interrupt services.

The character should no longer vanish when trying on clothing and armor.

Weapon fire audio should no longer continue after the gun overheats and shuts down.

The Starfarer should have its catwalk railing back.

The Starfarer should no longer be stuck in auxiliary lighting after the ship is powered on.

Increasing the mineable threshold to prevent rocks from being highlighted as fracturable when they are extractable.

Explosive ammunition (rockets and Combine) should do damage again.

MISC and Drake ships should no longer trigger quantum fuel low audio when thrusters are overheating.

The Avenger’s pilot seat should now properly highlight when selected in interaction mode.

Calibration Progress audio should no longer persist for the slave ship after the master ship finishes calibrating.

Overclocked components should now properly have overheat effects.

Grenades should no longer travel toward map origin when thrown.

Wearing specific kinds of helmets should no longer cause distant objects to appear blurry.

The Nox should no longer have opaque glass.

The player should no longer pass out too quickly from spamming crouch.

The mining arm on the Prospector should retract when attempting to quantum travel.

Turning on the scanning UI while attempting to calibrate should no longer result in nav points getting stuck on screen and the UIs stacking.

The mG UI should no longer be offset when entering the pilot seat with a primary weapon drawn.

Shield MFDs should now show the correct values for face redistribution.

Fixed placeholder text on the Condemnation distortion scattergun.

CryAstro should now properly restock ammunition.

Disabling the quantum drive during an interdiction should no longer cause the VFX to stick.

The countermeasure UI should now show properly after returning from scanner mode.

Sniper rifles should no longer replay muzzle flash VFX when coming out of ADS.

Players should now be able to equip more than one of the same weapon onto ship turrets.

After switching channels in visor/mobiGlas chat messages and notifications should no longer be duplicated.

AI should no longer spawn motionless into swarm modes of Arena Commander.

The AR marker for party members should no longer be inaccurate if that member quantum travels away.

The UEC/REC wallet should now update properly from account to game.

Switching from Commlink to another app should no longer cause the chat logs to be lost.

Switching between mG apps should no longer duplicate chat channels in Commlink.

Gladius MFDs should no longer have flickering “replaceme” textures for AMD users.

Reclaimer turret entry should no longer break on repeated usage.

600i should no longer run out of power while flying in atmosphere.

The Ursa Rover should no longer run out of power while shooting.

The Hurricane turret should now be able to fire while the shields are recharging.

Fixed weapon groups on 350r so semi-auto weapons are not grouped with full auto.

The Freelancer should now be able to fire its weapons while recharging its shields.

Altered the weapon groups on the Buccaneer to avoid mixing semi-auto with auto.

Altered power on the Scythe/Glaive so they can fire their size 5 weapons more reliably.

The Reclaimer should no longer quickly overheat when in combat scenarios.

The Avenger should now be able to fire while the shields are recharging.

The Mustang series should no longer overheat quickly or get stuck in an overheat loop.

The default weapons of the Super Hornet should now be able to be fired without losing power.

The heat sink component should no longer be visible on the VMA.

The bridge of the Caterpillar should no longer be stuck in a low light state.

Star Marine control terminals should once again work normally.

Party member AR markers should no longer be reflected.

Fixed an issue where the Starfarer rear turret gunners didn’t have the ability to control their radar.

All port slots should no longer be duplicated in the VMA.

Technical

Fixed 4 server crashes.

Fixed 2 client crashes.

Fixed an issue that caused shopping services to crash.

Fixed an occasional disconnect issue (20009/30009).

When disconnected from the game, the player entity should no longer get stuck inside the server.

Fixed a shader issue that caused client performance to dip significantly when first loading into the PU.

Back to top
German
Star Citizen Patch 3.2.1
Alpha Patch 3.2.1 wurde veröffentlicht und ist ab sofort verfügbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-834470

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Wichtige bekannte Probleme

Die Mustangs Alpha und Delta haben einen schweren Bug, der dazu führt, dass Spieler nach der Landung durch die Oberfläche fallen. Allen Eigentümern wurde in Erwartung einer Lösung ein temporärer Aurora MR-Verleiher zur Verfügung gestellt. Obwohl es einige Aktualisierungen der Wirksamkeit von Geschütztürmen gegeben hat, hat ihre Funktion noch Raum für Verbesserungen, die wir bei weiteren Fortschritten weiter wiederholen werden. Inhalt
Funktions-Updates

Universum

Der Preis der R97 Schrotflinte wurde angepasst, um mehr Übereinstimmung mit anderen Waffen zu erzielen. Die Genauigkeit der KI-Türme für Entermesser, Sternenwerfer und Sternbild wurde reduziert. Eine abgestufte Versicherung führt dazu, dass die Kosten in einem angemessenen Verhältnis zu den Schiffswerten stehen und die geänderten Betankungs-/Reparaturkosten einen Teil des Schiffsschadens ausmachen. EMPs aus dem GrimHex Dumper's Depot entfernt, da sie nicht auf Schiffen eingebaut werden können. Missionen

Reduzierung der Missions-Spawn-Timer, um die Häufigkeit und Verfügbarkeit von Missionen zu erhöhen. FPS

Optimierter Ausdauerverbrauch und Regeneration. Deaktiviertes Radar in Star Marine, bis Signaturen und Okklusionsprobleme behoben sind. Schiffe und Fahrzeuge

Angepasste Wärmewerte an den Waffen der Klinge, so dass die Plasmakanone S3 langsamer überhitzt und die S2 überhitzt werden kann. Die Benutzeroberfläche wird aktiviert, wenn ein Element unterbesetzt ist, und die MFD-Leistungsregler werden entfernt. Aktualisiert auf einen neuen Algorithmus für ESP. Reduzierte Lichtverhältnisse auf der Brücke des 600i. Aktualisierte UI-Sounds für das Mining-System. Die Sitzposition des Entermessers wurde aktualisiert, um Hindernisse zu vermeiden. Der Übertaktungszustand wird nun basierend auf Leistungsvariablen berechnet. Der Schussbogen der Gladius-Nasenpistole wurde reduziert, um mit anderen Schiffen in Einklang zu stehen und zu verhindern, dass die KI seitlich auf die Spieler schießt. Die Benutzeroberfläche des bemannten Revolver-Dashboards von Reclaimer wurde aktualisiert, um die Textur (RTT) wiederzugeben. Schiffskanonen oder kanonenartige Waffen sind heute halbautomatisches Feuer. Die bemannten und ferngesteuerten Revolver wurden aktualisiert, um die Bewegung zu stabilisieren und das Zielen zu erleichtern. Sternenmarine

Wassermelonen wurden aufgrund ihrer Zerstörung aus Echo 11 entfernt und verursachten einen Client-Absturz. Fehlerbehebungen

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Hacken eines Kontrollpunktes in Star Marine gefangen werden konnten. Der ExtraktionssCU-Durchsatz sollte nach der vollständigen Gewinnung des Gesteins nicht mehr erhalten bleiben. Behebt den Mangel an Waffenschwankungen beim ADSing und fixiert den Atem anhalten, um einen spürbaren Effekt zu erzielen. Beheben Sie die mangelnde Reibung am Aufzug, die die Traktion des Fahrzeugs für den 600i verhindert. Das Tanken sollte ordnungsgemäß abrechnen und zurückerstatten, wenn Sie den Service unterbrechen. Der Charakter sollte beim Anprobieren von Kleidung und Rüstungen nicht mehr verschwinden. Waffenfeuer-Audio sollte nicht mehr fortgesetzt werden, nachdem die Waffe überhitzt und abgeschaltet wurde. Der Starfarer sollte sein Laufsteggeländer zurückhaben. Der Starfarer sollte nach dem Einschalten des Schiffes nicht mehr in der Hilfsbeleuchtung stecken bleiben. Erhöhung des abbaubaren Schwellenwerts, um zu verhindern, dass Gesteine als frakturierbar hervorgehoben werden, wenn sie extrahierbar sind. Explosive Munition (Raketen und Mähdrescher) sollte wieder Schaden anrichten. MISC- und Drake-Schiffe sollten bei Überhitzung der Triebwerke keinen Quantenkraftstoff mit niedrigem Audiopegel mehr auslösen. Der Pilotensitz des Rächers sollte nun richtig hervorgehoben werden, wenn er im Interaktionsmodus ausgewählt wird. Der Kalibrierfortschritt sollte für das Slave-Schiff nach Abschluss der Kalibrierung durch das Master-Schiff nicht mehr bestehen bleiben. Übertaktete Komponenten sollten nun richtig überhitzen. Granaten sollten sich beim Werfen nicht mehr in Richtung Kartenursprung bewegen. Das Tragen bestimmter Arten von Helmen sollte nicht mehr dazu führen, dass entfernte Objekte verschwommen erscheinen. Die Nox sollten kein opakes Glas mehr haben. Der Spieler sollte nicht mehr zu schnell ohnmächtig werden, wenn er sich in der Hocke des Spammings befindet. Der Minenarm am Prospektor sollte sich beim Versuch einer Quantenfahrt zurückziehen. Das Einschalten der Scan-Benutzeroberfläche während des Kalibrierungsversuchs sollte nicht mehr dazu führen, dass Navigationspunkte auf dem Bildschirm hängen bleiben und die Benutzeroberflächen stapeln. Die mG-UI sollte beim Betreten des Pilotsitzes mit gezogener Primärwaffe nicht mehr versetzt werden. Shield-MFDs sollten nun die korrekten Werte für die Gesichtsumverteilung anzeigen. Der Platzhaltertext auf der Verurteilungenstreupistole wurde korrigiert. CryAstro sollte nun die Munition richtig auffüllen. Das Deaktivieren des Quantenantriebs während eines Verbots sollte nicht mehr dazu führen, dass der VFX klemmt. Die Gegenmaßnahmen-Benutzeroberfläche sollte nun nach der Rückkehr aus dem Scannermodus korrekt angezeigt werden. Scharfschützengewehre sollten nicht mehr Mündungsfeuer VFX wiedergeben, wenn sie aus ADS kommen. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, mehr als eine der gleichen Waffen auf Schiffstürme auszurüsten. Nach dem Kanalwechsel in visor/mobiGlas sollten Chatnachrichten und Benachrichtigungen nicht mehr dupliziert werden. Die KI sollte nicht mehr bewegungslos in die Schwarm-Modi des Arena Commander spawnen. Der AR-Marker für Gruppenmitglieder sollte nicht mehr ungenau sein, wenn dieses Elementquantum wegreist. Die UEC/REC-Wallet sollte nun von Konto zu Konto korrekt aktualisiert werden. Der Wechsel von Commlink zu einer anderen App sollte nicht mehr zum Verlust der Chatprotokolle führen. Der Wechsel zwischen mG-Apps sollte keine Chat-Kanäle mehr in Commlink duplizieren. Gladius MFDs sollten keine flackernden "replaceme"-Texturen mehr für AMD-Anwender haben. Der Eingang des Revolvers des Rückladers sollte bei wiederholter Verwendung nicht mehr brechen. 600i sollte beim Fliegen in der Atmosphäre nicht mehr der Strom ausgehen. Der Ursa Rover sollte beim Schießen nicht mehr an Kraft verlieren. Der Hurrikanturm sollte nun in der Lage sein, zu feuern, während sich die Schilde aufladen. Die Waffengruppen wurden auf 350r festgelegt, so dass halbautomatische Waffen nicht mit Vollautomatik gruppiert werden. Der Freelancer sollte nun in der Lage sein, seine Waffen abzufeuern, während er seine Schilde auflädt. Die Waffengruppen auf dem Buccaneer wurden geändert, um zu vermeiden, dass Halbautomatik und Automatik vermischt werden. Geänderte Kraft auf der Sense/Glaube, damit sie ihre Waffen der Größe 5 zuverlässiger abfeuern können. Der Rücklader sollte sich in Kampfsituationen nicht mehr schnell überhitzen. Der Rächer sollte nun in der Lage sein, zu feuern, während sich die Schilde aufladen. Die Mustang-Serie sollte nicht mehr schnell überhitzen oder in einem Überhitzungskreislauf stecken bleiben. Die Standardwaffen der Super Hornet sollten nun ohne Leistungsverlust abgefeuert werden können. Die Kühlkörperkomponente sollte auf dem VMA nicht mehr sichtbar sein. Die Brücke der Caterpillar sollte nicht mehr in einem schwach beleuchteten Zustand verklebt werden. Star Marine Kontrollterminals sollten wieder normal funktionieren. AR-Marker von Parteimitgliedern sollten nicht mehr reflektiert werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Starfarer Heckturmschützen nicht in der Lage waren, ihr Radar zu steuern. Alle Port-Slots sollten nicht mehr im VMA dupliziert werden. Technisch

4 Serverausfälle behoben. Es wurden 2 Client-Crashes behoben. Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz der Shopping-Services führte. Ein gelegentliches Trennungsproblem wurde behoben (20009/30009). Wenn die Verbindung zum Spiel getrennt wird, sollte die Spielereinheit nicht mehr im Server stecken bleiben. Es wurde ein Shader-Problem behoben, das dazu führte, dass die Client-Performance beim ersten Laden in die PU deutlich nachließ. Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.2.1
Alpha Patch 3.2.1 has been released and is now available! Patch should now show: LIVE-834470

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Major Known Issues

The Mustangs Alpha and Delta have a severe bug that causes players to drop through the surface after landing. All owners have been given a temporary Aurora MR loaner while awaiting a resolution.

Although there have been some updates to turret effectiveness, their function still has room for improvements which we will continue to iterate on moving forward.

Contents
Feature Updates

Universe

Adjusted the R97 shotgun price to be more consistent with other weapons.

Reduced the accuracy of AI turrets for the Cutlass, Starfarer, and Constellation.

Scaled insurance expedite cost to be proportionate with ship values and changed refuel/repair costs to be a portion of the ship claim expedite cost.

Removed EMPs from GrimHex Dumper’s Depot as they are not able to be fitted on ships.

Missions

Reduced the mission spawn timers to increase the frequency and availability of missions.

FPS

Tweaked stamina consumption and regeneration.

Disabled radar in Star Marine until signatures and occlusion issues can be addressed.

Ships and Vehicles

Adjusted heat values on the Blade’s weapons so the S3 plasma cannon overheats slower and the S2 is capable of overheating.

Enabled UI prompts when an item is underpowered and removed MFD power throttle smoothing.

Updated to a new algorithm for ESP.

Reduced light levels on the bridge of the 600i.

Updated UI sounds for the mining system.

Updated Cutlass seating position to avoid strut obstruction.

Overclock state is now calculated based on power variables.

Reduced the firing arc of the Gladius nose gun to be in line with other ships and prevent AI from firing sideways at players.

Updated Reclaimer manned turret dashboard UI to render to texture (RTT).

Ship cannons or cannon type weapons are now semi-automatic fire.

Manned and Remote turret controls have been updated to stabilize motion and ease aiming.

Star Marine

Removed watermelons from Echo 11 due their destruction causing a client crash.

Bug Fixes

Fixed an issue where players could get trapped while while hacking a control point in Star Marine.

The extraction SCU throughput should no longer remain after the rock has been fully extracted.

Fixed the lack of weapon sway when ADSing and fixed holding breath to have a noticeable effect.

Fix for the lack of friction on the lift preventing vehicle traction for the 600i.

Refueling should properly charge and refund you if you interrupt services.

The character should no longer vanish when trying on clothing and armor.

Weapon fire audio should no longer continue after the gun overheats and shuts down.

The Starfarer should have its catwalk railing back.

The Starfarer should no longer be stuck in auxiliary lighting after the ship is powered on.

Increasing the mineable threshold to prevent rocks from being highlighted as fracturable when they are extractable.

Explosive ammunition (rockets and Combine) should do damage again.

MISC and Drake ships should no longer trigger quantum fuel low audio when thrusters are overheating.

The Avenger’s pilot seat should now properly highlight when selected in interaction mode.

Calibration Progress audio should no longer persist for the slave ship after the master ship finishes calibrating.

Overclocked components should now properly have overheat effects.

Grenades should no longer travel toward map origin when thrown.

Wearing specific kinds of helmets should no longer cause distant objects to appear blurry.

The Nox should no longer have opaque glass.

The player should no longer pass out too quickly from spamming crouch.

The mining arm on the Prospector should retract when attempting to quantum travel.

Turning on the scanning UI while attempting to calibrate should no longer result in nav points getting stuck on screen and the UIs stacking.

The mG UI should no longer be offset when entering the pilot seat with a primary weapon drawn.

Shield MFDs should now show the correct values for face redistribution.

Fixed placeholder text on the Condemnation distortion scattergun.

CryAstro should now properly restock ammunition.

Disabling the quantum drive during an interdiction should no longer cause the VFX to stick.

The countermeasure UI should now show properly after returning from scanner mode.

Sniper rifles should no longer replay muzzle flash VFX when coming out of ADS.

Players should now be able to equip more than one of the same weapon onto ship turrets.

After switching channels in visor/mobiGlas chat messages and notifications should no longer be duplicated.

AI should no longer spawn motionless into swarm modes of Arena Commander.

The AR marker for party members should no longer be inaccurate if that member quantum travels away.

The UEC/REC wallet should now update properly from account to game.

Switching from Commlink to another app should no longer cause the chat logs to be lost.

Switching between mG apps should no longer duplicate chat channels in Commlink.

Gladius MFDs should no longer have flickering “replaceme” textures for AMD users.

Reclaimer turret entry should no longer break on repeated usage.

600i should no longer run out of power while flying in atmosphere.

The Ursa Rover should no longer run out of power while shooting.

The Hurricane turret should now be able to fire while the shields are recharging.

Fixed weapon groups on 350r so semi-auto weapons are not grouped with full auto.

The Freelancer should now be able to fire its weapons while recharging its shields.

Altered the weapon groups on the Buccaneer to avoid mixing semi-auto with auto.

Altered power on the Scythe/Glaive so they can fire their size 5 weapons more reliably.

The Reclaimer should no longer quickly overheat when in combat scenarios.

The Avenger should now be able to fire while the shields are recharging.

The Mustang series should no longer overheat quickly or get stuck in an overheat loop.

The default weapons of the Super Hornet should now be able to be fired without losing power.

The heat sink component should no longer be visible on the VMA.

The bridge of the Caterpillar should no longer be stuck in a low light state.

Star Marine control terminals should once again work normally.

Party member AR markers should no longer be reflected.

Fixed an issue where the Starfarer rear turret gunners didn’t have the ability to control their radar.

All port slots should no longer be duplicated in the VMA.

Technical

Fixed 4 server crashes.

Fixed 2 client crashes.

Fixed an issue that caused shopping services to crash.

Fixed an occasional disconnect issue (20009/30009).

When disconnected from the game, the player entity should no longer get stuck inside the server.

Fixed a shader issue that caused client performance to dip significantly when first loading into the PU.

Back to top

Links

No links available.

Images

0
No images available.

Metadata

CIG ID
16677
Channel
Transmission
Category
General
Series
Release Info
Comments
18
Published
7 years ago (2018-07-24T00:00:00+00:00)